A vaga requer que o candidato esteja matriculado em Ciência da Computação, Engenharia da Computação ou cursos afins, além de ter concluído disciplinas que abordem conceitos como vetores, espaços vetoriais e transformações lineares. Também é necessário ter experiência em desenvolvimento de projetos em C/C++ ou C#, e possuir proficiência avançada em inglês (leitura e compreensão auditiva). Além disso, ter participado de um projeto que envolveu o uso de API gráfica (OpenGL, DirectX, Vulkan, etc.) é considerado um diferencial. As responsabilidades incluem o desenvolvimento de aplicativos e bibliotecas desktop em C++ e C#, a criação de aplicações gráficas com OpenGL e a resolução de problemas de geometria espacial.
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