A vaga requer que o candidato esteja matriculado em Ciência da Computação, Engenharia da Computação ou cursos relacionados e tenha concluído disciplinas que abordem temas como vetores, espaços vetoriais e transformações lineares. Além disso, é desejável que o candidato tenha desenvolvido um projeto em C/C++ ou C#, possua habilidades avançadas de inglês (reading/listening) e tenha conhecimento em alguma API gráfica (OpenGL, DirectX, Vulkan etc).
As responsabilidades incluem o desenvolvimento de aplicações desktop e bibliotecas em C++ e C#, a criação de aplicações gráficas com OpenGL e a resolução de problemas de geometria espacial.
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